package chwgigs.swing.outline;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

// 스윙swing 개요
// desktop UI 를 개발할 때 사용하는 2가지 기술
// AWT(abstract window toolkit), Swing
// AWT : Java 1.0부터 존재, 현재 Swing으로 대체중
// Swing : AWT의 제약을 극복하기 위해 발표
//             Java 1.2부터 도입됨
//             대표적인 기능은 lookandfeel 임
// 그럼에도 불구하고, Java2D, Java3D를 이용해서
// 풍부한 그래픽 환경을 제공하려면 AWT가 필요

// AWT vs Swing
// 이 둘간의 차이점은 컴퍼넌트를 그리는 방법에 있음
// AWT는 운영체제의 라이브러리를 이용
// 따라서, AWT로 작성된 프로그램은 윈도우와
// 리눅스에서 다르게 보임
// 하지만, Swing은 운영체제에 종속되지 않은
// 독립된 라이브러리를 이용
// 따라서, Swing을 이용한 프로그램은
// 윈도우나 리눅스에서든 똑같이 보임

// 효과적인 UI 개발자가 되려면?
// UI 컴퍼넌트 : JFrame, JDialog, JPanel등의
//					    최상위 컨테이너와 여기에 
//						추가할 수 있는 각종 컴퍼넌트 
// 배치 관리자layout manager : 컨테이너에 
// 					    컴퍼넌트에 배치하는 방법
// 이벤트 처리 : 버튼클릭, 마우스 이동, 크기조절등의
//						 이벤트에 반응하는 코드 작성

// 기본 스윙 컴퍼넌트
// 스윙은 AWT를 대체하며, GUI 기반 프로그램
// 작성을 위한 자바 기술임
// 하지만, 여전히 AWT 관련기술을 사용하고 있음
// 스윙 컴퍼넌트는 javax.swing 패키지에 포함됨

// java.awt.Container 
//						<- JComponent, java.awt.Window
// JComponent <- AbstractButton, JComboBox,
//							JLabel, JMenuBar, JPanel
// java.awt.Window 
//					    <- java.awt.Frame, java.awt.Dialog
// AbstractButton <- JButton, JMenuItem
// java.awt.Frame <- JFrame
// java.awt.Dialog <- JDialog
// JMenuItem <- JMenu

// 위에서 보듯, AWT와 스윙의 명백한 차이점은
// 스윙 컴퍼너트의 이름에는 J라는 접두사가 있음

// 2개의 최상위 컨테이너(JFrame, JDialog)를
// 제외하고 모든 스윙 컴퍼넌트는 반드시
// 컨테이너에 포함되어야 함
// 일반적으로 모든 스윙 프로그램의
// 주 컨테이너는 JFrame 임 (중요!)

// JFrame
// 스윙의 최상위 컨테이너 중 하나
// 다른 컴퍼넌트들을 여기에 배치하려면
// add 메서드를 호출
// JFrame은 단 하나의 자식요소인 JRootPane을
// 가지고 있음
// 따라서, 컴퍼넌트를 추가하는 코드는
// frame명.getContentPane().add(컴퍼넌트) 임

// 또한, JFrame 객체를 화면에 나타내기 위해
// pack(), setVisible() 메서드를 사용함
// pack() : 자식 컴퍼넌트에 따라 JFrame 크기 조절
// setVisible() : JFrame 표시 여부 지정
// JFrame을 화면에서 지우려면 dispose() 메서드 호출

// 한편, JFrame의 window 영역에는
// title bar와 content pane등의 2개의 영역으로 구분
// 컴퍼넌트들을 배치할 수 있는 content pane은 
// JFrame 에 의해 생성되는 또 다른 객체임
// 일반적으로 JPanel을 content pane으로 사용함

public class J01_HelloSwingFrame extends JFrame {

	private JPanel contentPane;

	/**
	 * Launch the application.
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// JDK 6+에서 스윙 프로그램은
		// invokeLater 메서드를 이용해서
		// JFrame 을 호출하도록 작성하는 것을 추천!
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					J01_HelloSwingFrame frame = new J01_HelloSwingFrame();
					frame.setVisible(true);
					// 생성한 JFrame을 화면에 띄움
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}

	/**
	 * Create the frame.
	 */
	public J01_HelloSwingFrame() {
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		// 닫기버튼을 눌렀을때 처리할 내용
		// EXIT_ON_CLOSE : 
		//					system.exit() 호출후 프로그램 종료
		// 위 기능 외의 것을 처리하려면
		//       DO_NOTHING_ON_CLOSE 를 이용해야 함
		
		setBounds(150, 150, 800, 600);
		// pack() 메서드의 대체제
		// JFrame의 크기를 변경할때 자주 사용
		// setBounds( x위치, y위치, 너비, 높이 )
		// setSize( 너비, 높이 )
		// 주의: setVisible이 호출되기 전에 먼저 호출! 
		
		setResizable( false );
		// JFrame의 크기 조절 불가
		
		setTitle(" Hello, Swing JFrame!! ");
		// JFrame의 제목 지정
		
		// JFrame에 컴퍼넌트를 배치하기 위해
		// JPanel을 하나 생성해서
		// content pane에 지정함 
		contentPane = new JPanel();	// 패널 생성
		contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); 
		// JPanel 의 상하좌우 여백padding 지정
		// 방향은 상우하좌 (시계 방향)
		contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
		// 컴퍼넌트 배치 방법을 지정
		// BorderLayout : 5개 영역으로 구분해 배치
		//                         영역구성 : 동서남북, 중앙 
		
		setContentPane(contentPane);
		// 위에서 생성한 panel을
		// JFrame의 content pane 영역으로 지정
	}

}
